AS006螞蟻回家的路

關於此課程

畫面上有「起點」和「家」兩個地點,請幫螞蟻畫一條回家的路;為了好玩,請畫一條最⻑的道路,讓回家的時間為最⻑。如果螞蟻不是回到家,而是碰到起點或邊緣, 則程式結束,顯示失敗畫面;成功回到家才有「成功」畫面,並出現回家所花的時間, 以最⻑時間為優勝。

簡介影片

Course Curriculum

AS006螞蟻回家的路

  • 專題簡介
    01:44
  • 檔案下載
  • 起點—常規與定位
    05:28
  • 起點—>收到「起點消失」廣播
    02:16
  • 家—>常規設定與隨機定位
    04:55
  • 家–>收到「回家」廣播
    03:11
  • 地道—>物件常規設定及畫筆的常規設定
    06:13
  • 滑鼠控制繪出地道程序
    04:20
  • 螞蟻—>基本複製分身
    07:48
  • 螞蟻—>使用變數「原來數量」控制複製數量
    01:19
  • 螞蟻—考慮出現的頻率
    01:51
  • 螞蟻—分身後的常規設定與行動方案
    03:41
  • 螞蟻—自動轉向的程序
    10:52
  • 螞蟻—全部回到家的程序
    03:39
  • 螞蟻—碰到起點或邊緣的失敗
    03:56
  • 廣播與接收
    03:52
  • 廣播接收02
    01:21
  • 舞台–精密計時器
    02:56
  • 舞台—播放背景音樂
    01:46
  • 程式結束點
    03:58
  • 美化程式—程式標題、說明文字、程式 Logo
    03:23
  • 重點複習
    04:02

其他專題

免費
免費取得此課程
Course Progress
0/ 22 0% Complete

Target Audience

  • N Scratch初學者及進階者
  • N 對程式語言有興趣者

Material Includes

  • N 專題原始程式碼.sb3
  • N 專題文件PDF檔
  • N 線上學習課程
Categories:

環境需求

  • N 每天學習一點點,頭腦壯壯!
Course Benefits
  • N 精密計時器
  • N 背景切換程序
  • N 畫筆的常規設定與繪圖
  • N 廣播與接收程序
  • N 複製分身完整結構
  • N 分身出現的頻率考量
  • N 物件自動轉向設計
  • N 程式結束點
  • N 背景音樂的程序

Want to receive push notifications for all major on-site activities?