AS006螞蟻回家的路
關於此課程
畫面上有「起點」和「家」兩個地點,請幫螞蟻畫一條回家的路;為了好玩,請畫一條最⻑的道路,讓回家的時間為最⻑。如果螞蟻不是回到家,而是碰到起點或邊緣, 則程式結束,顯示失敗畫面;成功回到家才有「成功」畫面,並出現回家所花的時間, 以最⻑時間為優勝。
簡介影片
Course Curriculum
AS006螞蟻回家的路
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專題簡介
01:44 -
檔案下載
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起點—常規與定位
05:28 -
起點—>收到「起點消失」廣播
02:16 -
家—>常規設定與隨機定位
04:55 -
家–>收到「回家」廣播
03:11 -
地道—>物件常規設定及畫筆的常規設定
06:13 -
滑鼠控制繪出地道程序
04:20 -
螞蟻—>基本複製分身
07:48 -
螞蟻—>使用變數「原來數量」控制複製數量
01:19 -
螞蟻—考慮出現的頻率
01:51 -
螞蟻—分身後的常規設定與行動方案
03:41 -
螞蟻—自動轉向的程序
10:52 -
螞蟻—全部回到家的程序
03:39 -
螞蟻—碰到起點或邊緣的失敗
03:56 -
廣播與接收
03:52 -
廣播接收02
01:21 -
舞台–精密計時器
02:56 -
舞台—播放背景音樂
01:46 -
程式結束點
03:58 -
美化程式—程式標題、說明文字、程式 Logo
03:23 -
重點複習
04:02
其他專題
Course Progress
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Target Audience
- Scratch初學者及進階者
- 對程式語言有興趣者
Material Includes
- 專題原始程式碼.sb3
- 專題文件PDF檔
- 線上學習課程
環境需求
- 每天學習一點點,頭腦壯壯!
Course Benefits
- 精密計時器
- 背景切換程序
- 畫筆的常規設定與繪圖
- 廣播與接收程序
- 複製分身完整結構
- 分身出現的頻率考量
- 物件自動轉向設計
- 程式結束點
- 背景音樂的程序