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AP001老鼠吃香蕉

NT$0

選擇舞台背景
選擇角色—老鼠
角色(老鼠)的常規設定及其解說
用滑鼠引導物件(老鼠)移動&流程控制
調整移動狀況—保持安全距離
老鼠說出「好吃」並改變大小—使用廣播接收
增加⻝物角色與增加造型
⻝物常規設定—規定起初造型、隨機定位與碰邊反彈設定
⻝物碰到老鼠的循序動作
得分設定–變數五步驟
廣播與接收的特別說明
舞台的計時器
變數的顯示與隱藏特別說明
畫面美化與操作說明

分類:

畫面上一隻老鼠尋找⻝物(香蕉),吃到⻝物得 1 分,並說出「好吃」;香蕉被吃後改 變造型,並隨機定位到畫面任意位置;舞台上有一個計時器,在一定時間內 (10秒)能 吃到幾根香蕉呢?

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