AS008球的反射定律

關於此課程

畫面上有十個球,每隔一段時間(10秒),球速會增加;木塊隨著滑鼠在限定的範圍內 移動;當球碰到木塊時會依據「反射作用」反彈回去,並得 1 分;計時 60 秒,看能 碰到幾顆球?

簡介影片

Course Curriculum

AS008球的反射定律

  • 專題簡介
    01:30
  • 檔案下載
  • 舞台60秒倒數計時器
    05:02
  • 球移動的策略—球速10秒加速器
    03:46
  • 木塊的移動與範圍限制
    09:23
  • 木塊碰撞時切換造型
    02:49
  • 木塊結束時的動畫設計
    05:41
  • 球的複製分身
    08:10
  • 球碰撞時的函式積木設計
    04:43
  • 球與木塊碰撞分析—共有八種可能
    07:39
  • 球在木塊上方
    09:24
  • 球在木塊下方
    02:41
  • 球在木塊右方
    03:05
  • 球在木塊左方
    02:44
  • 球在上、下方
    01:11
  • 球在左、右方圖解
    01:01
  • 變數講解
    03:11
  • 畫面美化與操作說明
    01:38
  • 重點複習
    05:51

其他專題

免費
免費取得此課程
Course Progress
0/ 19 0% Complete

Target Audience

  • N 學習過Scratch初階
  • N 科丁小學教師/教練
  • N 對學習程式語言有興趣者

Material Includes

  • N 專題程式原始碼 (.sb3,可下載)
  • N 專題文件pdf檔(可下載)
  • N 線上學習課程
Categories:

環境需求

  • N 天天進步一點點
  • N 照課程按步就班學習
Course Benefits
  • N 舞台60秒倒數計時器
  • N 球移動的策略—舞台10秒加速器
  • N 木塊的移動與範圍限制
  • N 木塊碰撞時切換造型
  • N 木塊結束時的動畫設計
  • N 球的複製分身
  • N 球碰撞時的函式積木設計
  • N 球與木塊碰撞分析—共有八種可能
  • N 球的反射作用
  • N 變數講解—計時器、加速計時器、得分變數、球的速度變數
  • N 畫面美化與操作說明

Want to receive push notifications for all major on-site activities?