AS008球的反射定律
關於此課程
畫面上有十個球,每隔一段時間(10秒),球速會增加;木塊隨著滑鼠在限定的範圍內 移動;當球碰到木塊時會依據「反射作用」反彈回去,並得 1 分;計時 60 秒,看能 碰到幾顆球?
簡介影片
Course Curriculum
AS008球的反射定律
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專題簡介
01:30 -
檔案下載
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舞台60秒倒數計時器
05:02 -
球移動的策略—球速10秒加速器
03:46 -
木塊的移動與範圍限制
09:23 -
木塊碰撞時切換造型
02:49 -
木塊結束時的動畫設計
05:41 -
球的複製分身
08:10 -
球碰撞時的函式積木設計
04:43 -
球與木塊碰撞分析—共有八種可能
07:39 -
球在木塊上方
09:24 -
球在木塊下方
02:41 -
球在木塊右方
03:05 -
球在木塊左方
02:44 -
球在上、下方
01:11 -
球在左、右方圖解
01:01 -
變數講解
03:11 -
畫面美化與操作說明
01:38 -
重點複習
05:51
其他專題
Course Progress
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Target Audience
- 學習過Scratch初階
- 科丁小學教師/教練
- 對學習程式語言有興趣者
Material Includes
- 專題程式原始碼 (.sb3,可下載)
- 專題文件pdf檔(可下載)
- 線上學習課程
環境需求
- 天天進步一點點
- 照課程按步就班學習
Course Benefits
- 舞台60秒倒數計時器
- 球移動的策略—舞台10秒加速器
- 木塊的移動與範圍限制
- 木塊碰撞時切換造型
- 木塊結束時的動畫設計
- 球的複製分身
- 球碰撞時的函式積木設計
- 球與木塊碰撞分析—共有八種可能
- 球的反射作用
- 變數講解—計時器、加速計時器、得分變數、球的速度變數
- 畫面美化與操作說明