AS004跳動地球

關於此課程

畫面上地球在轉動,一隻貓在上面跑動;舞台上滑鼠被按下,則貓跳起來;連續按可 以跳更高,貓跳的高度會隨滑鼠按的時間變化;掉落途中如果碰到⻝物,則再度跳起 並加分;碰到障礙物程式結束,但玩家要判斷何者要跳過、何者(⻝物)要跳起來吃; 計時60秒,以得分最高為優勝。

簡介影片

Course Curriculum

AS004跳動地球

  • 專題簡介
    02:29
  • 檔案下載
  • 背景製作
    05:17
  • 角色–旋轉的地球
    06:12
  • 跳跳貓常規設定和跑步程序
    04:23
  • 跳跳貓跳一次函式積木
    03:33
  • 跳跳貓向上移動與向下移動的考量
    15:38
  • 設計障礙物 — 八個造型
    05:55
  • 障礙物基本複製分身結構
    07:40
  • 障礙物的圓周運動 — 使用三角函式和個別變數
    09:51
  • 再論圓周運動三個變數 — 全域變數、區域變數
    07:32
  • 障礙物造型調整與面向地球
    05:28
  • 障礙物分身刪除 — 考量分身刪除條件
    05:28
  • 碰到跳跳貓的分類(組)設計原則及邏輯運算
    06:03
  • 讓跳跳貓更好玩 — 吃⻝物跳起、如何得分
    04:45
  • 舞台上「精密倒數計時器」設計
    05:19
  • 舞台背景音樂
    01:51
  • 變數的顯示與隱藏特別說明
    03:06
  • 畫面美化與操作說明
    02:15
  • 重點複習
    04:44

其他專題

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Target Audience

  • N 想要有趣好玩學習程式語言者
  • N 通過通過初階課程者
  • N 科丁教師、教練

Material Includes

  • N 程式原始碼.sb3
  • N 配合課程文件PDF檔
  • N 線上學習課程

Course Tags

Categories:

環境需求

  • N 每天學一點點
  • N 保持有趣好玩的學習程式
Course Benefits
  • N 角色的旋轉
  • N 角色常規設定和跑步程序
  • N 角色進階自由落體
  • N 障礙物設計與複製分身
  • N 圓周運動—使用三角函式
  • N 全域變數、區域變數
  • N 碰撞分組設計原則與邏輯運算
  • N 有趣好玩的考量
  • N 設計精密倒數計時器

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