AS004跳動地球
關於此課程
畫面上地球在轉動,一隻貓在上面跑動;舞台上滑鼠被按下,則貓跳起來;連續按可 以跳更高,貓跳的高度會隨滑鼠按的時間變化;掉落途中如果碰到⻝物,則再度跳起 並加分;碰到障礙物程式結束,但玩家要判斷何者要跳過、何者(⻝物)要跳起來吃; 計時60秒,以得分最高為優勝。
簡介影片
Course Content
AS004跳動地球
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專題簡介
02:29 -
檔案下載
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背景製作
05:17 -
角色–旋轉的地球
06:12 -
跳跳貓常規設定和跑步程序
04:23 -
跳跳貓跳一次函式積木
03:33 -
跳跳貓向上移動與向下移動的考量
15:38 -
設計障礙物 — 八個造型
05:55 -
障礙物基本複製分身結構
07:40 -
障礙物的圓周運動 — 使用三角函式和個別變數
09:51 -
再論圓周運動三個變數 — 全域變數、區域變數
07:32 -
障礙物造型調整與面向地球
05:28 -
障礙物分身刪除 — 考量分身刪除條件
05:28 -
碰到跳跳貓的分類(組)設計原則及邏輯運算
06:03 -
讓跳跳貓更好玩 — 吃⻝物跳起、如何得分
04:45 -
舞台上「精密倒數計時器」設計
05:19 -
舞台背景音樂
01:51 -
變數的顯示與隱藏特別說明
03:06 -
畫面美化與操作說明
02:15 -
重點複習
04:44
其他專題
Course Progress
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Target Audience
- 想要有趣好玩學習程式語言者
- 通過通過初階課程者
- 科丁教師、教練
環境需求
- 每天學一點點
- 保持有趣好玩的學習程式