AP001老鼠吃香蕉

關於此課程

畫面上一隻老鼠尋找⻝物(香蕉),吃到⻝物得 1 分,並說出「好吃」;香蕉被吃後改 變造型,並隨機定位到畫面任意位置;舞台上有一個計時器,在一定時間內 (10秒)能 吃到幾根香蕉呢?

簡介影片

Course Curriculum

AP001老鼠吃香蕉

  • 文件下載
    00:00
  • 專題簡介+程式試玩
    01:53
  • 選擇舞台背景
    02:30
  • 選擇角色—老鼠
    03:09
  • 角色(老鼠)的常規設定及其解說
    06:02
  • 用滑鼠引導物件(老鼠)移動&流程控制
    05:46
  • 調整移動狀況—保持安全距離
    04:56
  • 老鼠說出「好吃」並改變大小—使用廣播接收
    04:55
  • 增加⻝物角色與增加造型
    03:04
  • ⻝物常規設定—規定起初造型
    02:02
  • ⻝物碰到老鼠的循序動作
    03:33
  • 得分設定–變數五步驟
    05:36
  • 廣播與接收的特別說明
    02:48
  • 舞台的計時器
    08:37
  • 變數的顯示與隱藏特別說明
    03:20
  • 程式測試
    01:23
  • 畫面美化與操作說明
    08:50
  • 重點複習
    06:08

其他專題

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Course Progress
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Target Audience

  • N Scratch初學者
  • N Scratch教師與教練
  • N 對兒童程式有興趣者
  • N 科丁小學三年級

Material Includes

  • N 專題原始程式 (請下載,分享時請註明出處--陳記住工作室)
  • N 專題文件PDF檔(請下載)
  • N 線上學習課程

Course Tags

Categories:

Requirements

  • N 保持每天學習一點點的心情,天天進步一點點。
Course Benefits
  • N 舞台背景
  • N 選擇角色
  • N 常規設定
  • N 物件移動
  • N 文字轉語音
  • N 增加造型及使用繪圖板
  • N 隨機定位
  • N 判斷碰撞
  • N 變數設定步驟
  • N 廣播接收
  • N 計時器
  • N 變數的顯示與隱藏
  • N 流程控制
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