AP001老鼠吃香蕉
關於此課程
畫面上一隻老鼠尋找⻝物(香蕉),吃到⻝物得 1 分,並說出「好吃」;香蕉被吃後改 變造型,並隨機定位到畫面任意位置;舞台上有一個計時器,在一定時間內 (10秒)能 吃到幾根香蕉呢?
簡介影片
Course Curriculum
AP001老鼠吃香蕉
-
文件下載
00:00 -
專題簡介+程式試玩
01:53 -
選擇舞台背景
02:30 -
選擇角色—老鼠
03:09 -
角色(老鼠)的常規設定及其解說
06:02 -
用滑鼠引導物件(老鼠)移動&流程控制
05:46 -
調整移動狀況—保持安全距離
04:56 -
老鼠說出「好吃」並改變大小—使用廣播接收
04:55 -
增加⻝物角色與增加造型
03:04 -
⻝物常規設定—規定起初造型
02:02 -
⻝物碰到老鼠的循序動作
03:33 -
得分設定–變數五步驟
05:36 -
廣播與接收的特別說明
02:48 -
舞台的計時器
08:37 -
變數的顯示與隱藏特別說明
03:20 -
程式測試
01:23 -
畫面美化與操作說明
08:50 -
重點複習
06:08
其他專題
Course Progress
0/
18
0% Complete
Target Audience
- Scratch初學者
- Scratch教師與教練
- 對兒童程式有興趣者
- 科丁小學三年級
Material Includes
- 專題原始程式 (請下載,分享時請註明出處--陳記住工作室)
- 專題文件PDF檔(請下載)
- 線上學習課程
Requirements
- 保持每天學習一點點的心情,天天進步一點點。
Course Benefits
- 舞台背景
- 選擇角色
- 常規設定
- 物件移動
- 文字轉語音
- 增加造型及使用繪圖板
- 隨機定位
- 判斷碰撞
- 變數設定步驟
- 廣播接收
- 計時器
- 變數的顯示與隱藏
- 流程控制