簡介:
製作一個完整的Scratch程式,專案名稱為「點到手抽筋」,介紹程式主要邏輯,並變數應用;讓學習程式在有趣好玩的氣氛中,順利完成專題。結果,學習者滿了成就感,也提高學習程式的動機與與興趣。
專題「點到手抽筋」簡介:
畫面上恐龍隨著滑鼠按下與放開,嘴巴會張開或閉上;計時10秒,能點幾下滑鼠呢?如果挑戰成功,挑戰者的紀錄就成為「世界紀錄」,則恐龍會跳舞、畫面切換成功畫面,並有慶祝星星出現; 挑戰失敗則呈現失敗畫面及音效,並要求挑戰者重新挑戰。

專題學習重點:
- 新增角色時的必要步驟
- 二選一的程序邏輯
- 如何新增變數
- 變數應用—倒數計時器
- 如何記錄「世界紀錄」的程式邏輯
- 特別程結構—廣播與接收
- Scratch特別程式結構—複製分身結構及修正

